Unity

PlayCanvasチートシート Unityと比べてみよう エディタ拡張編 その2

前回の記事で触れてなかったところなどを追加したバージョン 前回の記事 seiroise.hatenablog.com Unityを使ったことのある人がPlayCanvasに手を出したとき「Unityのアレをやりたいんだけど・・・」という状況が結構あった。 今回はその中でもPlayCanvas版の…

PlayCanvasチートシート Unityと比べてみよう エディタ拡張編 その1

上位互換 seiroise.hatenablog.com PlayCanvasのエディタ拡張的な要素である「スクリプト属性」について あんまり日本語の解説がなかったのでUnityと比較してまとめてみる。 参考 pc.ScriptAttribute 色 Unity public Color color; PlayCanvas Attribute.att…

【Unity】かっちょいいUIを作る!解説編【UI】

今朝に引き続きUIのお話です。 前回はこちら seiroise.hatenablog.com 今回は前回紹介したこいつ↓について解説します。(主に忘れっぽい自分へ) ソースコード まず初めに全体のソースコードへのリンクをはっておきます。 説明なんていらん!という人はこっち…

【Unity】お手軽?なオブジェクトプール 【デザインパターン】

備忘録第二弾ということで「オブジェクトプール」についてまとめておきます。 "お手軽?"とかは、ただの主観なのでもっと使いやすいオブジェクトプールがあったら教えてください。 オブジェクトプール? まず「オブジェクトプールって何?」ってやつです。 オブ…

【Unity】LineRendererの拡張 その2【メッシュ】【自動生成】

※その1の続きです。 seiroise.hatenablog.com その1は実装部分についての備忘録だったので、 その2ではそれ以外のシェーダとかエディタ拡張とかの備忘録になると思います。 そして最後にプロジェクトファイルを上げておきます。 エディタ拡張 その1で要件の…

【Unity】LineRendererの拡張 その1【メッシュ】【自動生成】

おっすお疲れ様です!(謎テンション ・・・ ・・・・・・ いや、お久しぶりです。 先日とある理由でUnityで線を描画する必要があり いろいろしてたので、備忘録がてら記録しておきます。 なぜLineRendererだとだめなのか? そもそもUnityで線を描画させるなら…