2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ビルド後に使えるお手軽パラメータ調節機能【OnGUI】

最近,Unityのフロントのアルバイトをしているのですが, ゲームデザイナの方がテスト用にビルドしたアプリのパラメータを調節したいとのことだったので,ビルド後もお手軽にパラメータを調節出来る何かを作りました。 お手軽にということで,C#のインタフェ…

【Unity】お手軽?なオブジェクトプール 【デザインパターン】

備忘録第二弾ということで「オブジェクトプール」についてまとめておきます。 "お手軽?"とかは、ただの主観なのでもっと使いやすいオブジェクトプールがあったら教えてください。 オブジェクトプール? まず「オブジェクトプールって何?」ってやつです。 オブ…